สแลมดังก์ (ชั้น 2)

อะโทมี่ ปาร์คออกแบบมาเพื่อเป็น “สถานที่เล่น”
นี่คือหลักปรัชญาในการบริหารของท่านประธาน ปาร์ค ฮันกิล เพื่อการจุดประกายความคิดสร้างสรรค์ สถานที่แห่งนี้อาจจะดูเหมือนสวนสนุก แต่พื้นที่แห่งความสนุกสนานเหล่านี้ก็เป็นส่วนหนึ่งในชีวิตประจำวันของพนักงาน

บับเบิล บับเบิล (ชั้น 2)

อะโทมี่ ปาร์คออกแบบมาเพื่อเป็น “สถานที่เล่น”
นี่คือหลักปรัชญาในการบริหารของท่านประธาน ปาร์ค ฮันกิล เพื่อการจุดประกายความคิดสร้างสรรค์ สถานที่แห่งนี้อาจจะดูเหมือนสวนสนุก แต่พื้นที่แห่งความสนุกสนานเหล่านี้ก็เป็นส่วนหนึ่งในชีวิตประจำวันของพนักงาน

สไลด์ (ชั้น 3)

อะโทมี่ ปาร์คออกแบบมาเพื่อเป็น “สถานที่เล่น”
นี่คือหลักปรัชญาในการบริหารของท่านประธาน ปาร์ค ฮันกิล เพื่อการจุดประกายความคิดสร้างสรรค์ สถานที่แห่งนี้อาจจะดูเหมือนสวนสนุก แต่พื้นที่แห่งความสนุกสนานเหล่านี้ก็เป็นส่วนหนึ่งในชีวิตประจำวันของพนักงาน

เกมส์โซน (ชั้น 2)

อะโทมี่ ปาร์คออกแบบมาเพื่อเป็น “สถานที่เล่น”
นี่คือหลักปรัชญาในการบริหารของท่านประธาน ปาร์ค ฮันกิล เพื่อการจุดประกายความคิดสร้างสรรค์ สถานที่แห่งนี้อาจจะดูเหมือนสวนสนุก แต่พื้นที่แห่งความสนุกสนานเหล่านี้ก็เป็นส่วนหนึ่งในชีวิตประจำวันของพนักงาน

แทรมโพลีน (ชั้น 2)

อะโทมี่ ปาร์คออกแบบมาเพื่อเป็น “สถานที่เล่น”
นี่คือหลักปรัชญาในการบริหารของท่านประธาน ปาร์ค ฮันกิล เพื่อการจุดประกายความคิดสร้างสรรค์ สถานที่แห่งนี้อาจจะดูเหมือนสวนสนุก แต่พื้นที่แห่งความสนุกสนานเหล่านี้ก็เป็นส่วนหนึ่งในชีวิตประจำวันของพนักงาน

ห้อง Thinking (ชั้น 2)

อะโทมี่ ปาร์คออกแบบมาเพื่อเป็น “สถานที่เล่น”
นี่คือหลักปรัชญาในการบริหารของท่านประธาน ปาร์ค ฮันกิล เพื่อการจุดประกายความคิดสร้างสรรค์ สถานที่แห่งนี้อาจจะดูเหมือนสวนสนุก แต่พื้นที่แห่งความสนุกสนานเหล่านี้ก็เป็นส่วนหนึ่งในชีวิตประจำวันของพนักงาน

อีลิม (ชั้น 3)

อะโทมี่ ปาร์คออกแบบมาเพื่อเป็น “สถานที่เล่น”
นี่คือหลักปรัชญาในการบริหารของท่านประธาน ปาร์ค ฮันกิล เพื่อการจุดประกายความคิดสร้างสรรค์ สถานที่แห่งนี้อาจจะดูเหมือนสวนสนุก แต่พื้นที่แห่งความสนุกสนานเหล่านี้ก็เป็นส่วนหนึ่งในชีวิตประจำวันของพนักงาน

다음
이전
닫기